āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļāļāļāļĢāđāļŠ
āļāļāđāļŠāļāļĩāđāļāļ°āļŠāļāļāļāļ·āđāļāļāļēāļāļāļļāļāļāļĒāđāļēāļāđāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļĄ āļāļąāđāļāđāļāđāļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄ Unity 3D, āļāļĪāļĐāļāļĩ āđāļĨāļ°āļāļĩāđāļĄāļēāļāđāļēāļ āđ āļāļāļāļāļĢāļēāļāļāļīāļāļāļāļāđāļāļĄ, āļāļđāļāļ·āđāļāļāļēāļāļāļēāļĢāđāļāļĩāļĒāļāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄāļāđāļ§āļĒāļ āļēāļĐāļē C# āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļđāđāļāļĩāđāļŠāļāđāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļĄ
āļāļģāļāļāļīāļāļēāļĒāļāļāļĢāđāļŠāļāļāļāđāļĨāļāđ
āļāļāļĢāđāļŠāļāļāļāđāļĨāļāđ Game Making : Starter Kit Forever āđāļāđāļāļāļāļĢāđāļŠāļŠāļāļāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļĄāļāļāļāđāļĨāļāđāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļĨāļļāđāļĄāđāļāđāļēāļŦāļĄāļēāļĒāđāļāđāļāļāļđāđāđāļĢāļīāđāļĄāļāđāļ āļŦāļĢāļ·āļāļĄāļ·āļāđāļŦāļĄāđ āđāļāļĒāļāļ°āļŠāļāļāļāļ·āđāļāļāļēāļāļāļļāļāļāļĒāđāļēāļ
āļāļąāđāļāđāļāđāļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄ Unity 3D, āļāļĪāļĐāļāļĩ āđāļĨāļ°āļāļĩāđāļĄāļēāļāđāļēāļ āđ āļāļāļāļāļĢāļēāļāļāļīāļāļāļāļāđāļāļĄ, āļāļđāļāļ·āđāļāļāļēāļāļāļēāļĢāđāļāļĩāļĒāļāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄāļāđāļ§āļĒāļ āļēāļĐāļē C# āđāļĨāļ°āļĄāļĩāļāļąāļ§āļāļĒāđāļēāļāļ āļēāļāļāļāļīāļāļąāļāļīāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļĄāļāļąāđāļāđāļāđāļāđāļāļāļāļāļ
āļĢāļ§āļĄāļāļķāļāļāļēāļĢāļāļāđāļāđāļāļāļĢāļēāļāļāļīāļāļ āļēāļĒāđāļāđāļāļĄāđāļŦāđāļŠāļ§āļĒāļāļēāļĄ āđāļāļĒāļāļļāļāļāļąāđāļāļāļāļāļāļ°āļĄāļĩāļāļēāļĢāļāļāļīāļāļēāļĒāļāļĩāđāļĄāļēāļāļĩāđāđāļāļāļĒāđāļēāļāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļ āļāļĩāļāļāļąāđāļāļāļ°āļĄāļĩāļāļēāļĢāļāļąāļāđāļāļāđāļāļ·āđāļāļŦāļēāđāļŦāđāļāļąāļāļŠāļĄāļąāļĒāļāļĒāļđāđāđāļŠāļĄāļ
āļŠāļāļāđāļāļĒ āļāļēāļāļēāļĢāļĒāđāđāļŦāļĄāđ āļāļķāđāļāđāļāđāļ Game Developer āļĄāļ·āļāļāļēāļāļĩāļ āđāļĨāļ°āļāļĒāļđāđāđāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļāļĄāļĄāļēāļāļ§āđāļē 10 āļāļĩ āļāļķāđāļāļĄāļĩāļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāļāļēāļĢāļŠāļāļāļāļēāļāđāļŦāđāđāļāļ·āđāļāļāļĢāđāļ§āļĄāļāļēāļ āđāļĨāļ°āļāđāļēāļāļāļēāļĢāđāļāļīāļāļāļāļĢāđāļŠāļŠāļāļŠāļāļāļāļģāđāļāļĄāļĄāļēāđāļĨāđāļ§
āļāļĢāļ°āđāļĒāļāļāđāļāļĩāđāļāļđāđāđāļĢāļĩāļĒāļāļāļ°āđāļāđāļĢāļąāļ
1. āļāļđāđāđāļĢāļĩāļĒāļāļāļ°āđāļāđāļēāđāļāļāļķāļāļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļĄāļāļąāđāļāđāļāđāļāđāļāļāļāļāļ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāđāļāđāļāđāļāļģāļāļēāļāđāļāđāļāļĢāļīāļ
2. āđāļāđāļĢāļąāļāļāļ§āļēāļĄāļĢāļđāđāļāļ·āđāļāļāļēāļāļāļēāļĢāđāļāđāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄ Unity 3D
3. āđāļāđāļĢāļąāļāļāļ§āļēāļĄāļĢāļđāđāļāļķāļāļŦāļĨāļąāļāļāļēāļĢāđāļĨāļ°āļāļĩāđāļĄāļēāļāļāļāļāļĢāļēāļāļāļīāļāļŠāļēāļĄāļĄāļīāļāļī āļāļĩāđāļāļāđāļŦāđāļāđāļāđāđāļāļāļąāļāļāļļāļāļąāļ
4. āđāļāđāļĢāļąāļāļāļ§āļēāļĄāļĢāļđāđāļāļ·āđāļāļāļēāļāļāļēāļĢāđāļāļĩāļĒāļāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄāļāđāļ§āļĒāļ āļēāļĐāļē C#
āđāļāļĢāļāļ§āļĢāđāļĢāļĩāļĒāļāļāļāļĢāđāļŠāļāļāļāđāļĨāļāđāļāļĩāđ
āļāļąāļāđāļĢāļĩāļĒāļ āļāļąāļāļĻāļķāļāļĐāļē āđāļĨāļ°āļāļļāļāļāļĨāļāļąāđāļ§āđāļāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļŠāļāđāļāđāļāļĻāļēāļŠāļāļĢāđāļāļāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļĄ
āļāļđāđāđāļĢāļĩāļĒāļāļāđāļāļāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļĢāļđāđāļāļ°āđāļĢāļĄāļēāļāđāļāļ
āļāļēāļĢāđāļāđāļāļāļĄāļāļīāļ§āđāļāļāļĢāđāļāļ·āđāļāļāļēāļ
āđāļāļ·āđāļāļŦāļēāļāļāļāļāļāļĢāđāļŠ
āļāļđāđāļŠāļāļ
