āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļāļāļāļĢāđāļŠ
āļāļīāđāļĻāļĐ! āļāļ·āđāļāļāļāļĢāđāļŠāļāļĩāđ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļŠāļāļāļāļēāļĄāļŦāļĢāļ·āļāļāļđāļāļāļļāļĒāļāļąāļāļāļđāđāļŠāļāļāļāđāļēāļāļāđāļāļāļāļēāļ Facebook Fanpage āđāļĨāļ° LINE āđāļāļĒāļāļĢāļ (āļ§āļīāļāļĩāļĢāļąāļāļŠāļīāļāļāļīāļāļīāđāļĻāļĐāļāļ°āļāļĒāļđāđāđāļāļāļĩāđāļĄāļĨāļāļąāļāđāļāļĄāļąāļāļīāļāļĩāđ SkillLane āļŠāđāļāđāļŦāđ)
āļāļāļĢāđāļŠāļāļĩāđāļāļ°āļāļģāđāļŦāđāļāļđāđāđāļĢāļĩāļĒāļāđāļāđāđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļđāđāđāļāļāļāļīāļāļāļēāļĢāđāļŠāđ Material āđāļĨāļ°āđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāļāđāļēāļāđ āļāļāļ V-Ray āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄ SketchUp
āļāļāļĢāđāļŠāļāļĩāđāđāļāđāļāļāļāļĢāđāļŠāđāļĢāļ·āđāļāļāļāļēāļĢāļāļąāđāļāļāđāļēāđāļĄāļāļāļĩāđāļĢāļĩāļĒāļĨāđāļāļāđāļāļēāļ°āļĨāļķāļāļāļļāļāļŦāļąāļ§āļāđāļ āđāļāđāļ§āļāļĢāđāļāļąāđāļ 2019-2020 (āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāđāļāļĢāļāļĩāđāļĒāļąāļāđāļĄāđāļĄāļĩāļāļ·āđāļāļāļēāļāđāļĢāļ·āđāļāļāđāļŠāļāđāļĨāļĒāļŦāļĢāļ·āļāļāļķāđāļāđāļĢāļīāđāļĄāļŦāļąāļāļāļģ Vray āļāļĄāđāļāļ°āļāļģāđāļŦāđāđāļĢāļĩāļĒāļ Vray Light āļāđāļāļāļāļ°āļāļĢāļąāļ) āļāļ§āļāļāļđāđāđāļāļāļąāļāļāļēāļĢāđāļŦāđāļāļđāđāđāļĢāļĩāļĒāļāđāļāđāļĨāļāļāļāļāļīāļāļąāļāļīāļāļĢāļīāļāđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļāļđāđāđāļĢāļĩāļĒāļāđāļāđāļēāđāļāļĄāļēāļāļāļĩāđāļŠāļļāļ āđāļāļĒāļāļ°āļŠāļāļāļāļąāđāļāđāļāđāļāļ·āđāļāļāļēāļāļāļāļāļķāļāļāļąāđāļ Advanced
āđāļāļ·āđāļāļŦāļēāļāļĩāđāļāđāļēāļāļāļ°āđāļāđāđāļĢāļĩāļĒāļāđāļāđāļāļāļāļāđāļāđāļ 9 āļŦāļąāļ§āļāđāļāļāļēāļĄāļāļĢāļ°āđāļ āļāļ§āļąāļŠāļāļļ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļąāđāļāļāđāļē
1. āđāļĄāļāļāļĩāđāļĢāļĩāļĒāļĨāļāļąāđāļ§āđāļ āđāļāđāļ āļāļĨāļēāļŠāļāļīāļ āļāļĢāļ°āļāļēāļĐ āļāļēāļ āļāļēāļĄ āđāļāļĢāļēāļĄāļīāļ āđāļŦāļĨāđāļ
- āļāļ·āđāļāļāļēāļāļāļēāļĢāđāļĨāļ·āļāļāđāļāđāļŠāļĩ āļ§āļīāļāļĩāļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāđāļŠāļāđāļāļēāļŠāļ°āļāđāļāļāļāļĩāđāļāļđāļāļāđāļāļ āļāļĩāđāđāļĢāļēāļĄāļąāļāļāļ°āļĄāļāļāļāđāļēāļĄ
2. āđāļĄāļāļāļĩāđāļĢāļĩāļĒāļĨāļāļīāļ§āđāļāļē āđāļāđāļ āļŠāđāļāļāđāļĨāļŠ āļāļĨāļđāļĄāļīāđāļāļĩāļĒāļĄ āļāļāļ āļāļĢāļ°āļāļ
- āļŦāļĨāļąāļāļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāļāđāļēāļāļ§āļēāļĄāđāļāļē āļāļĢāļ°āđāļ āļāļāļīāļ§āļāļāļāđāļĄāļāļāļĩāđāļĢāļĩāļĒāļĨ āđāļāļē-āļāđāļēāļ āļŦāļĢāļ·āļāļāļķāđāļāđāļāļēāļāļķāđāļāļāđāļēāļ
- āļŦāļĨāļąāļāļāļēāļĢāđāļĨāļ·āļāļāļāļĢāļąāļāļāđāļēāļāļēāļĢāļŠāļ°āļāđāļāļāđāļŠāļāđāļŦāđāđāļĢāļāđāļāļāļĢāđāđāļāđāđāļ§
- āļ§āļīāļāļĩāļāļēāļĢāđāļŦāđāļŠāļĩāđāļĄāļāļāļĩāđāļĢāļĩāļĒāļĨāļāļīāļ§āđāļāļē āđāļāđāļ āļāļāļ āļāļāļāđāļāļ āļāļĢāļ°āļāļāļŠāļĩāļāļē
3. āđāļĄāļāļāļĩāđāļĢāļĩāļĒāļĨāļāļĩāđāļĄāļĩāļĨāļēāļĒ āļĄāļĩ texture āđāļāđāļ āđāļĄāđ āļāļĢāļ°āđāļāļ·āđāļāļ āļŦāļīāļ āļŦāļāļąāļ
- āļāļēāļĢāđāļĨāļ·āļāļāļ āļēāļ texture āđāļĨāļ°āļ§āļīāļāļĩāļāđāļāļĨāļēāļĒāļāļāļāļ āļēāļ texture
- āļāļēāļĢāđāļŠāđāļĨāļēāļĒ texture āļāđāļēāļāđ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāđāđāļ āļāļĢāļąāļāļāļāļēāļ āļāļĒāļąāļāļĨāļēāļĒ (UVW Mapping)
- āļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāđāļāđāļāļ āļēāļ texture āđāļ vray āđāļāļĒāđāļĄāđāļāđāļāļāļŦāļēāļĢāļđāļāļŦāļĢāļ·āļāļāļģ texture āđāļŦāļĄāđ
- āļāļēāļĢāļāļģāļāļīāļ§āļŠāļąāļĄāļāļąāļŠ āļāļēāļĢāļāļģāļĨāļēāļĒāļāļđāļ-āļāđāļģ
4. āđāļĄāļāļāļĩāđāļĢāļĩāļĒāļĨāļāļŠāļĄāļĨāļēāļĒ
- āļ§āļīāļāļĩāļāļēāļĢāđāļāļīāđāļĄāļāļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļāļĢāļīāļ āļāļēāļĢāļāļģāđāļŦāđāļ§āļąāļŠāļāļļāļāļīāļ§āđāļĢāļĩāļĒāļāđ āļāļĢāļĢāļĄāļāļēāđ āļāļđāđāļĄāđāļāļĢāļĢāļĄāļāļē
5. āđāļĄāļāļāļĩāđāļĢāļĩāļĒāļĨāļāļīāđāļĻāļĐ
- āļāļēāļĢāļāļģāļ§āļąāļŠāļāļļāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļīāļāļīāđāļĻāļĐ āđāļāđāļ āļāđāļēāļāļģāļĄāļ°āļŦāļĒāļĩāđ āļāđāļēāļĄāđāļēāļāđāļāļĢāđāļāđāļŠāļ āļāļĢāļīāļŠāļāļąāļ āđāļāļĨāļ§āđāļ āļāđāļģāđāļāđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āđāļ āļ āđāļĨāļ°āļāļ·āđāļāđ
6. āļāļēāļĢāļāļŠāļĄāđāļĄāļāļāļĩāđāļĢāļĩāļĒāļĨ āļāļŠāļĄāļŠāļĩ āļāļŠāļĄāļĨāļēāļĒāđāļāļāļāļīāļŠāļĢāļ°āļāļāļāļ·āđāļāļāļīāļ§āđāļāļĩāļĒāļ§āļāļąāļ
7. āļāļēāļĢāđāļāļīāđāļĄāļāļļāļāļĨāļąāļāļĐāļāļ°āļāļīāđāļĻāļĐāđāļŦāđ texture
8. āđāļāļāļāļīāļāļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāļĨāļēāļĒ texture āļāļāļāļīāļ§āđāļāđāļ
9. āđāļāļ·āđāļāļŦāļēāļāļīāđāļĻāļĐāļāļ·āđāļāđ āđāļāđāļ āļāļēāļĢāļāļąāđāļāļĢāļđāļāļāļĢāļāļāļīāļŠāļĢāļ° āļāļēāļĢāļāļģ proxy vrscene āļ§āļīāļāļĩāđāļāđ element āļāļēāļĢāđāļāđāļāđāļāļē āļĄāļīāļāļīāļāļāļāļ āļēāļāļŦāļĨāļąāļāļāļēāļ render āđāļĨāđāļ§ āļ§āļīāļāļĩāļāļģāđāļāļāļāļēāļĨāđāļāļāđāļĄāļāļāļĩāđāļĢāļĩāļĒāļĨ āļ§āļīāļāļĩāļāļēāļĢāđāļāđāļāļ āļēāļāđāļāļīāđāļĄāļĄāļđāļĨāļāđāļēāļāļēāļ
āļāļāļĢāđāļŠāļāļĩāđāđāļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļāđāļāļĢ
1. āļāļāļāļĩāđāļāļķāđāļāđāļĢāļīāđāļĄāļāđāļāļŦāļąāļāļāļģ vray (āļāđāļēāļĄāļĩāļāļ·āđāļāļāļēāļāđāļĢāļ·āđāļāļāđāļŠāļāđāļĨāđāļ§āļāļ°āđāļāđāļēāđāļāđāļāđāļĄāļēāļāļāļķāđāļ)
2. āļāļāļāļĩāđāđāļāđāļāļēāļ vray āļāļĒāļđāđāđāļĨāđāļ§ āđāļāđāļāļēāļāđāļĄāđāļŠāļ§āļĒāļāļąāļāļāļĩ
3. āļāļđāđāļāļĩāđāļāļģāļāļēāļāđāļāļŠāļēāļĒāļāļēāļāļāđāļēāļāļŠāļāļēāļāļąāļāļĒāļāļĢāļĢāļĄ āļāļāļāđāļāļāļ āļēāļĒāđāļ
4. āļāļđāđāļāļĩāđāļāđāļāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļŠāļāļīāļĨ āđāļāļīāđāļĄāļĄāļđāļĨāļāđāļēāļāļēāļ āđāļāļīāđāļĄāļāđāļēāļāļąāļ§āđāļŦāđāļŠāļđāļāļāļķāđāļ
āļāļđāđāđāļĢāļĩāļĒāļāļāđāļāļāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļĢāļđāđāļāļ°āđāļĢāļĄāļēāļāđāļāļ
1. āļĄāļĩāļāļ·āđāļāļāļēāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄ Sketch UP Pro āđāļ§āļāļĢāđāļāļąāđāļāđāļŦāļāļāđāđāļāđ (āđāļĢāļēāļāļ°āļāļąāļāļāļēāđāļŦāđāļāđāļēāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđ 2019-2020āđāļāđ)
2. āļĄāļĩāļāļ·āđāļāļāļēāļ vray āļāđāļēāļāļŦāļĢāļ·āļāđāļĄāđāļĄāļĩāđāļĨāļĒāļāđāđāļĢāļĩāļĒāļāđāļāđ
āļāļāļĢāđāļŠ V-Ray Light for SketchUp (https://www.skilllane.com/courses/vray-light-for-sketchUp)
āđāļāļ·āđāļāļŦāļēāļāļāļāļāļāļĢāđāļŠ
āļāļđāđāļŠāļāļ
āļāļ āļąāļāļĢ āļŠāļļāļāļāļīāļĒāļļāļāļāđ
āđāļāļāļĩāđāļŦāļāđāļēāļāļđāđāļŠāļāļāđāļāļ·āđāļāļāļŦāļĨāļąāļāļ āļēāļ3d āđāļāđāļēāļāļģāļāļąāļāđāļāļāļāļĩāđ
āđāļāļāļĩāđāļŦāļāđāļēāļāļđāđāļŠāļāļ