āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļ„āļ­āļĢāđŒāļŠ


āļžāļīāđ€āļĻāļĐ! āļ‹āļ·āđ‰āļ­āļ„āļ­āļĢāđŒāļŠāļ™āļĩāđ‰ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāļŦāļĢāļ·āļ­āļžāļđāļ”āļ„āļļāļĒāļāļąāļšāļœāļđāđ‰āļŠāļ­āļ™āļœāđˆāļēāļ™āļŠāđˆāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡ Facebook Fanpage āđāļĨāļ° LINE āđ‚āļ”āļĒāļ•āļĢāļ‡ (āļ§āļīāļ˜āļĩāļĢāļąāļšāļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļžāļīāđ€āļĻāļĐāļˆāļ°āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļ­āļĩāđ€āļĄāļĨāļ­āļąāļ•āđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļīāļ—āļĩāđˆ SkillLane āļŠāđˆāļ‡āđƒāļŦāđ‰)

āļ„āļ­āļĢāđŒāļŠāļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āđ„āļ”āđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„āļāļēāļĢāđƒāļŠāđˆ Material āđāļĨāļ°āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ‚āļ­āļ‡ V-Ray āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄ SketchUp

āļ„āļ­āļĢāđŒāļŠāļ™āļĩāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļ­āļĢāđŒāļŠāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āđˆāļēāđāļĄāļ—āļ—āļĩāđ€āļĢāļĩāļĒāļĨāđāļšāļšāđ€āļˆāļēāļ°āļĨāļķāļāļ—āļļāļāļŦāļąāļ§āļ‚āđ‰āļ­ āđƒāļ™āđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļŠāļąāđˆāļ™ 2019-2020 (āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđƒāļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļĒāļąāļ‡āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđāļŠāļ‡āđ€āļĨāļĒāļŦāļĢāļ·āļ­āļžāļķāđˆāļ‡āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļŦāļąāļ”āļ—āļģ Vray āļœāļĄāđāļ™āļ°āļ™āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™ Vray Light āļāđˆāļ­āļ™āļ™āļ°āļ„āļĢāļąāļš) āļ„āļ§āļšāļ„āļđāđˆāđ„āļ›āļāļąāļšāļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āđ„āļ”āđ‰āļĨāļ­āļ‡āļ›āļŽāļīāļšāļąāļ•āļīāļˆāļĢāļīāļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāļĄāļēāļāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” āđ‚āļ”āļĒāļˆāļ°āļŠāļ­āļ™āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļ‚āļąāđ‰āļ™ Advanced  

āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ—āļĩāđˆāļ—āđˆāļēāļ™āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āđāļšāđˆāļ‡āļ­āļ­āļāđ€āļ›āđ‡āļ™ 9 āļŦāļąāļ§āļ‚āđ‰āļ­āļ•āļēāļĄāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ§āļąāļŠāļ”āļļ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āđˆāļē
1. āđāļĄāļ—āļ—āļĩāđ€āļĢāļĩāļĒāļĨāļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ› āđ€āļŠāđˆāļ™ āļžāļĨāļēāļŠāļ•āļīāļ āļāļĢāļ°āļ”āļēāļĐ āļˆāļēāļ™ āļŠāļēāļĄ āđ€āļ‹āļĢāļēāļĄāļīāļ āđ€āļŦāļĨāđ‡āļ
   - āļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļāđƒāļŠāđ‰āļŠāļĩ āļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđāļŠāļ‡āđ€āļ‡āļēāļŠāļ°āļ—āđ‰āļ­āļ™āļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļ•āđ‰āļ­āļ‡ āļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļēāļĄāļąāļāļˆāļ°āļĄāļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļēāļĄ
2. āđāļĄāļ—āļ—āļĩāđ€āļĢāļĩāļĒāļĨāļœāļīāļ§āđ€āļ‡āļē āđ€āļŠāđˆāļ™ āļŠāđāļ•āļ™āđ€āļĨāļŠ āļ­āļĨāļđāļĄāļīāđ€āļ™āļĩāļĒāļĄ āļ—āļ­āļ‡ āļāļĢāļ°āļˆāļ
   - āļŦāļĨāļąāļāļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļ„āđˆāļēāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‡āļē āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļœāļīāļ§āļ‚āļ­āļ‡āđāļĄāļ—āļ—āļĩāđ€āļĢāļĩāļĒāļĨ āđ€āļ‡āļē-āļ”āđ‰āļēāļ™ āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļķāđˆāļ‡āđ€āļ‡āļēāļāļķāđˆāļ‡āļ”āđ‰āļēāļ™
   - āļŦāļĨāļąāļāļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ›āļĢāļąāļšāļ„āđˆāļēāļāļēāļĢāļŠāļ°āļ—āđ‰āļ­āļ™āđāļŠāļ‡āđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāļ™āđ€āļ”āļ­āļĢāđŒāđ„āļ”āđ‰āđ„āļ§
   - āļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļŠāļĩāđāļĄāļ—āļ—āļĩāđ€āļĢāļĩāļĒāļĨāļœāļīāļ§āđ€āļ‡āļē āđ€āļŠāđˆāļ™ āļ—āļ­āļ‡ āļ—āļ­āļ‡āđāļ”āļ‡ āļāļĢāļ°āļˆāļāļŠāļĩāļŠāļē
3. āđāļĄāļ—āļ—āļĩāđ€āļĢāļĩāļĒāļĨāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļĨāļēāļĒ āļĄāļĩ texture āđ€āļŠāđˆāļ™ āđ„āļĄāđ‰ āļāļĢāļ°āđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡ āļŦāļīāļ™ āļŦāļ™āļąāļ‡
   - āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ āļēāļž texture āđāļĨāļ°āļ§āļīāļ˜āļĩāļ•āđˆāļ­āļĨāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ āļēāļž texture
   - āļāļēāļĢāđƒāļŠāđˆāļĨāļēāļĒ texture āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļ‚ āļ›āļĢāļąāļšāļ‚āļ™āļēāļ” āļ‚āļĒāļąāļšāļĨāļēāļĒ (UVW Mapping)
   - āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļ āļēāļž texture āđƒāļ™ vray āđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļŦāļēāļĢāļđāļ›āļŦāļĢāļ·āļ­āļ—āļģ texture āđƒāļŦāļĄāđˆ
   - āļāļēāļĢāļ—āļģāļœāļīāļ§āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠ āļāļēāļĢāļ—āļģāļĨāļēāļĒāļ™āļđāļ™-āļ•āđˆāļģ
4. āđāļĄāļ—āļ—āļĩāđ€āļĢāļĩāļĒāļĨāļœāļŠāļĄāļĨāļēāļĒ
   - āļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡ āļāļēāļĢāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ§āļąāļŠāļ”āļļāļœāļīāļ§āđ€āļĢāļĩāļĒāļšāđ† āļ˜āļĢāļĢāļĄāļ”āļēāđ† āļ”āļđāđ„āļĄāđˆāļ˜āļĢāļĢāļĄāļ”āļē
5. āđāļĄāļ—āļ—āļĩāđ€āļĢāļĩāļĒāļĨāļžāļīāđ€āļĻāļĐ
   - āļāļēāļĢāļ—āļģāļ§āļąāļŠāļ”āļļāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļžāļīāđ€āļĻāļĐ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļœāđ‰āļēāļāļģāļĄāļ°āļŦāļĒāļĩāđˆ āļœāđ‰āļēāļĄāđˆāļēāļ™āđ‚āļ›āļĢāđˆāļ‡āđāļŠāļ‡ āļ„āļĢāļīāļŠāļ•āļąāļ™ āđ€āļ›āļĨāļ§āđ„āļŸ āļ™āđ‰āļģāđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ— āđāļĨāļ°āļ­āļ·āđˆāļ™āđ†
6. āļāļēāļĢāļœāļŠāļĄāđāļĄāļ—āļ—āļĩāđ€āļĢāļĩāļĒāļĨ āļœāļŠāļĄāļŠāļĩ āļœāļŠāļĄāļĨāļēāļĒāđāļšāļšāļ­āļīāļŠāļĢāļ°āļšāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļœāļīāļ§āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļ™
7. āļāļēāļĢāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļļāļ“āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļžāļīāđ€āļĻāļĐāđƒāļŦāđ‰ texture
8. āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļĨāļēāļĒ texture āļšāļ™āļœāļīāļ§āđ‚āļ„āđ‰ā
9. āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļžāļīāđ€āļĻāļĐāļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āđ€āļŠāđˆāļ™ āļāļēāļĢāļ›āļąāđ‰āļ™āļĢāļđāļ›āļ—āļĢāļ‡āļ­āļīāļŠāļĢāļ° āļāļēāļĢāļ—āļģ proxy vrscene āļ§āļīāļ˜āļĩāđƒāļŠāđ‰ element āļāļēāļĢāđāļ•āđˆāļ‡āđ€āļ‡āļē āļĄāļīāļ•āļīāļ‚āļ­āļ‡āļ āļēāļžāļŦāļĨāļąāļ‡āļˆāļēāļ render āđāļĨāđ‰āļ§ āļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļģāđāļ„āļ•āļ•āļēāļĨāđ‡āļ­āļāđāļĄāļ—āļ—āļĩāđ€āļĢāļĩāļĒāļĨ āļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢāđāļ•āđˆāļ‡āļ āļēāļžāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļĄāļđāļĨāļ„āđˆāļēāļ‡āļēāļ™ 

āļ„āļ­āļĢāđŒāļŠāļ™āļĩāđ‰āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļšāđƒāļ„āļĢ 
1. āļ„āļ™āļ—āļĩāđˆāļžāļķāđˆāļ‡āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļŦāļąāļ”āļ—āļģ vray (āļ–āđ‰āļēāļĄāļĩāļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđāļŠāļ‡āđāļĨāđ‰āļ§āļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ„āļ”āđ‰āļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™)
2. āļ„āļ™āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ vray āļ­āļĒāļđāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ āđāļ•āđˆāļ‡āļēāļ™āđ„āļĄāđˆāļŠāļ§āļĒāļ‹āļąāļāļ—āļĩ
3. āļœāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđƒāļ™āļŠāļēāļĒāļ‡āļēāļ™āļ”āđ‰āļēāļ™āļŠāļ–āļēāļ›āļąāļ•āļĒāļāļĢāļĢāļĄ āļ­āļ­āļāđāļšāļšāļ āļēāļĒāđƒāļ™
4. āļœāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ­āļąāļžāļŠāļāļīāļĨ āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļĄāļđāļĨāļ„āđˆāļēāļ‡āļēāļ™ āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āđˆāļēāļ•āļąāļ§āđƒāļŦāđ‰āļŠāļđāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™ 

āļœāļđāđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļ­āļ°āđ„āļĢāļĄāļēāļāđˆāļ­āļ™ 
1. āļĄāļĩāļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄ Sketch UP Pro āđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļŠāļąāđˆāļ™āđ„āļŦāļ™āļāđ‡āđ„āļ”āđ‰ (āđ€āļĢāļēāļˆāļ°āļžāļąāļ’āļ™āļēāđƒāļŦāđ‰āļ—āđˆāļēāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰ 2019-2020āđ„āļ”āđ‰)
2. āļĄāļĩāļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™ vray āļšāđ‰āļēāļ‡āļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāđ€āļĨāļĒāļāđ‡āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āđ„āļ”āđ‰

āļ„āļ­āļĢāđŒāļŠ V-Ray Light for SketchUp (https://www.skilllane.com/courses/vray-light-for-sketchUp)

āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļ­āļĢāđŒāļŠ

āļœāļđāđ‰āļŠāļ­āļ™


āļ“āļ āļąāļ—āļĢ āļŠāļļāļ—āļ˜āļīāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒ
āđ„āļ›āļ—āļĩāđˆāļŦāļ™āđ‰āļēāļœāļđāđ‰āļŠāļ­āļ™
  • āļœāļđāđ‰āļāđˆāļ­āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļŸāļ™āđ€āļžāļˆ "āđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļŦāļĨāļąāļ‡āļ āļēāļž 3D āđ€āļ„āđ‰āļēāļ—āļģāļāļąāļ™āđāļšāļšāļ™āļĩāđ‰"
  • āđ€āļˆāđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡āļŦāļ™āļąāļ‡āļŠāļ·āļ­ vray light āļˆāļąāļ”āđāļŠāļ‡āļ‡āđˆāļēāļĒāđ† āļ„āļļāļ“āđ€āļ­āļ‡āļāđ‡āļ—āļģāđ„āļ”āđ‰
  • āļœāļđāđ‰āļŠāļ­āļ™āļŦāļĨāļąāļāļŠāļđāļ•āļĢ render āļ āļēāļž 3D āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄ Vray for sketchup āđƒāļŦāđ‰āļ„āļ™āļ˜āļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļš āđāļ•āđˆāļ—āļģāđ„āļĄāđˆāļŠāļ§āļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļŠāļ§āļĒāđ„āļ”āđ‰
  • āļŠāļ­āļ™āļ™āļąāļāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĄāļēāđāļĨāđ‰āļ§āļāļ§āđˆāļē 300 āļ„āļ™

  • āđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļŦāļĨāļąāļ‡āļ āļēāļž3d āđ€āļ„āđ‰āļēāļ—āļģāļāļąāļ™āđāļšāļšāļ™āļĩāđ‰
    āđ„āļ›āļ—āļĩāđˆāļŦāļ™āđ‰āļēāļœāļđāđ‰āļŠāļ­āļ™
  • āļ•āļīāļ§āđ€āļ•āļ­āļĢāđŒ āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄ Sketchup + Vray
  • material-vray-for-sketchup
    āļ„āļ­āļĢāđŒāļŠāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ

    Material V-Ray for Sketchup (Basic to Advanced)